SIGGRAPH 2011
あまりに更新が滞り過ぎなので,SIGGRAPH 2011の感想を. 今年はSIGGRAPHがアメリカ国外で開催された年でした.場所はカナダのVancouver.近年Vancouverは映像産業の誘致を積極的に進めていて,今では多くのスタジオが支社を置いています.メジャーどころでは,Imageworks,Digital Domain,Pixar,MPC.ILMがもうすぐできるし,あとImage Engineは本社があります.他にもMethodやRainmaker,Prime Focusと言った中規模のいい会社もあります.今現在で最もホットな求人エリアなのです. さて,カンファレンスですが,今年も滞在期間が三日半と短かったのに加え,会社から聴講するように割り当てられたセッションが多くてあまり自由に動くことができず,何度も見たかったセッションを逃してしまいました.以下はその少ない中からどうにか拾ったものです. [ Courses ] “Production Volume Rendering 1” & “2“がとてもいいセッションでした.スピーカーは大手スタジオでボリュームレンダラを書いている開発者の面々で,基礎から実用の詳細まで語られていました.スピーカーの一人,Magnusのサイトからコースノートがダウンロードできます.TDは必見. Production Volume Rendering (SIGGRAPH 2011) — Magnus Wrenninge Magnusは更に本の出版を予定しているそうです.実際に動くレンダラのコード付きで,リリースは来年とか.こういう情報は今までほとんど表に出てこなかったで,自分も含め興味のある人はウハウハでしょう(笑). [ Talks ] “Facing Hairy Production Problems“と,”Fur and Feathers“のセッションで,大手数社がhairやfur,featherのスタイリングやインスタンスのパイプラインをどう構築したかが紹介されたのですが,各社ノードベースのコアエンジンを自前で開発したところが多いようです.同じエンジンをスタイリングとインスタンス処理の両方に使うことで,巨大なデータを受け渡すことなくレンダリング時に最終的なデータを生成する事ができるようになります. こういうアプローチは今後いろんな所で進められると思います.うちらは”deferred pipeline”と呼ぶ事が多いのですが,要するにレンダリングされる直前まで実際のシーンを作るのはやめて,代わりに「そのシーンをどう作るか」を記述したレシピみたいなものを用意し,レンダリング時まで最終的なシーンの生成を先延ばしにしよう,という考え方です.Houdiniに代表されるようないわゆる”procedural”をより一般的な作業にまで広げた感じですね. 実はKatanaはまさにこういうパイプラインを構築するためのツールで,ライティングに必要な処理,例えばマテリアルやテクスチャのアサインなどを”deferred”にするためのものです. [ Technical Papers ] Paperはほとんど見れませんでした...これとか見たかったんだけどなあ. このくらいですね. Vancouverは以前にも何度か訪れた事があったのですが,やっぱりとてもいい場所です.自然が多くて街並みも綺麗.会場もLAのConvention Centerに比べるとだいぶオシャレでした. 来年はまたLAに戻るようですが,是非またVancouverで開催して欲しいと思います.