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	<title>little things of mine &#187; 本</title>
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		<title>メイキング・オブ・ピクサー</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 10:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[「メイキング・オブ・ピクサー　—創造力をつくった人々」を読みました． これはPixarの沿革について書かれた本で，洋書では&#8221;The Pixar Touch: The Making of a Company&#8221;というタイトルで発売されている物の翻訳本です． The Pixar Touch &#8211; history of Pixar &#8211; Home いやー，期待はしてましたけど，メチャ面白かったです．業界の人やCG好きならもちろん，そうでなくても一気に読んでしまうと思います． 時代だったのかも知れませんが，Pixarの創設者たちがGeorge Lucas，Jeffrey Katzenberg，Steve Jobs，そして当時彼らと縁の深かったLucas Film（ILM），Disney，Apple，NeXTSTEP，及びハリウッド映画産業と複雑に絡まり，時には融合して今の地位まで登り詰めた過程は本当にドラマチックです． 「ローマは一日にして成らず」とは言いますが，彼らのあの地位は降って湧いた物ではなく，運やタイミングに助けられた事もあったにせよ，遠回りしながらも自分たちで切り開いて掴んだ地位なのだ，という事が良く分かりました．情報や知識をいくら収集して，以前誰かが解いた正解付きの問題集をやっていても，誰も解いた事のない問題に取り組まない限りそれを解く事はできない，という事ですね． とはいえ，もしDisneyが存在しなかったらPixarもまた存在しなかったでしょう．PixarとDisneyの関係はよく取り沙汰にされますが，自分はやはりPixarはDisneyに育ててもらったのだろうと思います．物語にはDisneyによるPixar買収の話も含まれていますが，その舞台裏についても色々と書かれていて非常に興味深い． 映画産業の話だけに，結局カネなの？と思うようなエピソードも多々ありますが，もしカネがあったにせよ，これが日本で起こり得た物語か？と聞かれたら，まあないだろうな，と思ってしまいます． 百年間，映画を商品として創り続けて来た経験は伊達ではないです．]]></description>
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		<title>CG Magic:レンダリング</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 09:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[長い事気になっていた「CG Magic:レンダリング」をようやく読みました． cgmagic.net 結論から言いますと，素晴らしい本です！ &#8220;The Landscape of Computer Graphics Technology&#8221;という副題が付けられているのですが，これがまさにその通りで，部分発生的に発展したCG技術群を，同じ土俵に並べて俯瞰的に観察し，体系的に学ぶ事ができるようになっています． 最初，著者であられる倉地さんの某雑誌での連載をまとめたものだろうとタカをくくっていたのですが，実はかなり加筆されているようです．全体をテーマに沿ってまとめ直しもされています． 特に第一部の，BRDFから始まり，GI，volume renderingを経てsubsurface scatteringに至るまでの過程が本当にスバラシイ．「光とは何か？」「レンダリングとは何か？」という基礎であり本質の部分をキッチリと説明されていて，しかも理論本にありがちな理論だけで終わってしまうような事はせず，それがどのように使われたかという実践部分にまでちゃんと触れられています．これがある事で理解の度合いが桁違いに深まります．読み進んで行くうちに点と点が繋がっていくあの感じです． ただし，これはやはり技術書なので，誰にでも簡単に読める物ではないと思います．きちんと理解するには最低限の数学及び物理の知識（高校くらい？）は要求されますし，ある程度のセンスも必要でしょう．それでも自分は皆に勧めます．いつもは論文の表紙でしか名前を見ないような人達が何を考え，どんな問題を解決しようとしてきたのか，大げさに言えば彼らの奮闘の歴史を知るだけでも楽しいです．ええ，オタクな視点ですけど（笑）． 個人的な予想ですが，これから先，シェーディング及びライティングはより物理的というかもっと本質的な考え方を元にデザインされるようになるだろうと思っています．それが一般化してツールに標準搭載になった時，ユーザにもある程度その仕組みの理解が求められるようになるでしょう．その時に力となるのはやはり基礎となる学問的な知識であり，ツールのボタンの押し方ではありません．ツールは理論を元に作られています．画家が絵の具や筆の性質を知っているように，我々もツールの裏にある理論を多少なりとも知るべきです． 今回はテーマをレンダリングに絞って書かれていますが，今後は違う分野，例えばシミュレーション編とかも是非出して欲しいですね． 英語版も出るそうです．これもスバラシイ！ このような本が日本から出版された事を嬉しく思います．]]></description>
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		<title>The Sence Of Wonder</title>
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		<pubDate>Mon, 15 May 2006 04:25:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[Rachel Carsonの「センス・オブ・ワンダー」を読みました． センス・オブ・ワンダー 「センス・オブ・ワンダー」という言葉を聴いた事がある方は多いと思います．この言葉が広く知られるようになったのは恐らくこの本に拠る所が大きいのでは無いかと思いますが，この本自体は60ページ程で，内容も穏やかなエッセイです．ふと妻の本棚で発見したので読んでみました． 英語で綴ると&#8221;sence of wonder&#8221;，本書の訳語を借りれば，「神秘さや不思議さに目を見はる感性」の事です．そして恐らくはそういう出来事に気づく感性，それに興味を持つ好奇心の事でもあると思います． 著者のRachel Carsonは，姪の息子と大自然で時間を過ごした事により，この感覚を再発見したと書いています．そして，この感覚を思い出し，いつまでも持っていようと． 情報が非常に短時間でブロードキャストされるようになり，インターネットという膨大な知識の宝庫に即時アクセスの可能な環境にいる我々には，問題と回答が同時に与えられ，評価も即物的になりがちだと思います．また，都市部に住む人々には常に大自然に触れられる生活を手に入れる事は簡単ではありません． しかし，sence of wonderはそのような環境に左右される物ではなく，我々のような生活環境においても育んで行ける物であると思います．何かを与えられるまで待つのではなく，自分から探してみる事，答えを見る前に試してみる事，結果について考察してみる事，そして何よりも「何か感想を持つ」事です．答えを知って納得してしまい，何も感じないのは詰まらないです． 幸い，自分の周りにはこのような感性を持った人がたくさんいます．こういう人達と居ると，好奇心が刺激され，話が変な方向へ飛躍してしまう事もしばしばですが，それはまた別の興味の対象になります． Rachel Carsonはこの著書が遺作となったそうですが，さて，自分も死ぬまでsence of wonderをもち続けたいものです．]]></description>
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		<title>珍道具</title>
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		<pubDate>Fri, 05 May 2006 04:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[偉大な発明の裏には，沢山のくだらない発明もある． という事で，そんな珍発明を集めた本があるのだそうです． 101 Unuseless Japanese Inventions 内容も日本の物みたいだし，著者の名前も日本人らしい名前なのに，なぜか洋書．どんな発明が載っているかと言えば，こんなのらしい． chindogu 面白いですねー，写真の感じからするとちょっと年代物みたいです．]]></description>
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		<title>博士の愛した数式</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2006/05/01/437</link>
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		<pubDate>Tue, 02 May 2006 03:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[妻の入院中の空き時間に読了． 博士の愛した数式新潮文庫 結構話題になったようだし，映画化もされましたから，御存知の方も多いと思います． 純粋に面白かったと思いました．数学に対する憧れみたいなものが少しでもある人には，より楽しめるのではないでしょうか． それにしても，作者の小川洋子さんは，ストーリーに登場する数式や数学的概念をこの作品の為に学ばれたのでしょうか．そうだとしたら，素晴らしい想像力と洞察力をお持ちな方ですね．小説家を生業とされている方は皆そうなのだろうか． 映画の方は未見ですが，７月にDVDが発売になるようです． 映画「博士の愛した数式」公式サイト 博士の愛した数式 博士役の寺尾聰さんは良い配役ですねえ．]]></description>
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		<title>中国てなもんや商社</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2005 10:47:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりに本を読みました． 中国てなもんや商社 ある女性が深く考えずに入社した会社で，中国との貿易を通して奮闘し，成長してゆく様子がコミカルに描かれています． 著者は，自虐的な文章や言い回しで物語の面白さを演出していますが，その内容は決して軽いものではありません． 急成長の階段を凄い勢いで駆け上る中国の達成感や息切れが，筆者の素晴らしい洞察力を通して記されています． そして，登場人物達の言葉一つ一つにはそれぞれに重みがあり，中国という大きな国は想像よりも遥かに複雑である事の一端を教えてくれます． この作品は映画作品にもなっているらしいのですが，自分は未見です．DVDは出ていないようなので，こちらで見つけるのは難しいかなあ． てなもんや商社　萬福貿易会社 &#8211; goo 映画]]></description>
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		<title>精興社</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2005 14:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[群ようこさんのこの本に，興味深い事が書いてありました． ホンの本音 この本自体は，本にまつわる沢山の短編が収められているエッセイ集なのですが，最後の章に，「活字の匂い &#8211; 精興社見学記」と題された，著者が精興社という活版印刷所を訪れて見聞きした事と，その時の座談が収められています．これがとても興味深い内容でした． 活版印刷がどういう物か，知識としては知っていましたが，その工程ごとに沢山の手間と職人技，そしてセンスが必要であった事に驚きました．精興社は文字も独自の字体を二年もかけて作成したのだそうです． この本は文庫で，基本的には写植の文字で印刷されているのですが，上記の精興社の章だけはなんと活版を使って精興社で刷られており，字体も精興社の物になっています．字体に非常に見覚えがあるので，恐らく気付かないうちに色々な本で見ていたのだと思いますが，今まで全く気にした事がありませんでした． 精興社の字体は一言で言うと味のある，とても人間味溢れる感じがします．いわゆるフォントの文字とは随分違った印象を受けます．小説などにはとても合うだろうなと思います． しかし，この本はもう十年以上も前の本なのですが，それでももう文庫本などの安い本は写植が当たり前の時代になっていたようで，座談には，活版はコストと時間がかかり過ぎるために事業を縮小するしかない，と書かれています．そして現在，精興社はもう営業をしていないそうです． 精興社という会社その物はもう無くなってしまったのかも知れませんが，彼らの持っていた技術，そして何よりも精興社書体が，どう言った形にせよ保存されている事を切に希望します． 追記(4/15/2005)： ぺこさんのコメントより，精興社はまだ営業を続けている事を教えて戴きました．ウェブページもあります．お詫びして訂正致します． 株式会社　精興社ホームページ]]></description>
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		<title>Advanced RenderMan</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2005 14:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[先日から何度か書いたantialiasingやカラースペースの話が，この本に少し書かれている事に気付きました． Advanced RenderMan Advanced RenderMan 日本語版―映画とアニメーションのための実践テクニック この本は持っておられる方が多いのではないでしょうか． 該当の箇所は，&#8221;2.4.1 Antialiasing&#8221;と，&#8221;2.4.2 Quantization and Gamma&#8221;ですが，これ以外にも，PRManだけの話に留まらない，映像を作る上で知っておかなければならない事が沢山書いてありますので，まだ読んでいない方は是非読まれる事をお勧めします．特に上記を含むsection 2.4は熟読しましょう． もう数年間開いていなかった本ですが，今見ても勉強になる事が多くて，改めて素晴らしい本であると思いました．]]></description>
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		<title>ランス・アームストロング</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Jan 2005 13:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[本]]></category>

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		<description><![CDATA[少し前に読んだ本を紹介します． ただマイヨ・ジョーヌのためでなく 著者はランス・アームストロング． もしかしたら彼を知らない方もいらっしゃるかも知れません．自分が語るよりも彼のサイトやWikipediaなど見て頂いた方が良いでしょう． LANCE ARMSTRONG ランス・アームストロング (Wikipedia) この本は，上記リンクにも記述がある彼の闘病生活について記された手記です．しかし，確かに闘病生活を綴ってはいるものの，書かれている内容はその闘病生活で彼が感じた事，考えた事，学んだ事であり，その殆どは本質的に病気とは関係が無い事です． 紛れも無く，彼は死病を幸運にも克服出来た稀なケースでしょう．しかしその幸運を彼が理解するまでには時間がかかったように感じました．彼のような状況に立たされてもそうであったのだから，自分達もきっと気付いていない事が多いだろうと思います． あまり深く考えなくても素直に感動出来る本だと思いますので，興味があれば是非．]]></description>
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