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	<title>* little things of mine * &#187; 映像作品</title>
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	<description>色々書けたらイイと思う</description>
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		<title>IRON MAN 2</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 07:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;IRON MAN 2&#8243;を観てきました．
Iron Man 2 &#124; Trailer &#038; Official Movie Site &#124; Now Playing
んー．なんと言いましょうか．正直に言いましょうか．
「つまんなかった」
映像は良かったのですが，ストーリーのダルさが映像を楽しむのを邪魔してる感じ，と言えばいいかな．普通，逆な事が多いと思うんですけど．1の方がキレがあって断然良かったと思います．
VFXはメインがILMとDouble Negative．その他に結構な数のスタジオが参加していました．そのせいかも知れませんが，出来に少々バラツキがあったように感じました．コンプの甘いショットも結構あった．バトルシーンは物量増えたにも関わらず，流石にクオリティ高かったです．恐らくはメインの二社によるものでしょう．
最後の終わり方からすると，3もありそうですね．
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		<title>AVATAR</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 04:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[はい，観てきました．
Avatar Official Movie Website &#124; In Cinemas December 18
ストーリーに関しては，あまり意外性がなかったな，という印象．予想される展開がずーっと続いて，そのまま終わった感じでした．まあ，blockbuster映画のほとんどは同じなんですけど，前評判のせいで無意識のうちに期待してしまっていたのかもしれません．
映像は一言で言うと「前代未聞の密度」と言えると思います．正直言うと，巷で言われるほど革新的なものを感じたわけではありませんでしたが，物の量，動きの細かさ，視覚的な複雑さは物凄いものがありました．あのふざけた密度のジャングルとか，もうアリエナイ．今年のオスカーは決まりでしょう．
キャラクターもメチャメチャ良くできてましたね．合成もほぼ完璧．馴染ませるために実写の方をいじっているようなショットもありましたから，どこまで本物かもうわかりませんけどね．
今回はRealD方式の立体視で観たのですが，自分はやはり奥行き感がショット毎に変わりまくるのが苦手なようで，軽く酔ってしまいました．機会があれば通常版で観直してみたい感じ．IMAX3DとかDolby3Dだともっとマシなんでしょうかね？でも，焦点位置までの距離がスクリーンまでの距離に強制的に固定されるのは変わらないんじゃないかと思うんですが，どうなんでしょう．
以下ポインタです．
Weta Digital Avatar
ZBrushCentral &#8211; Avatar
Player CANAL+
YouTube &#8211; Avatar Human Hardware Featurette
映画「アバター」制作の舞台裏&#8211;リアルな視覚効果を生み出した2大スタジオの共同作業:スペシャルレポート &#8211; CNET Japan
boxofficeも快進撃中ですが，どこまで行くでしょうねー．James Cameronは自己記録を塗り替える事ができるでしょうか？
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		<title>2012</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/11/30/582</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 04:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;2012&#8243;を観てきました．
2012 &#8211; Official Movie Site
Roland Emmerich監督作品で，彼の大好きなdisaster movieです．今までも色々と撮りましたが，今回はそりゃもう凄いレベルでdisaster．VFX好きな人は必ず観ましょう．まあ，正直ストーリー自体は寝てても解るような物でしたが，映像は必見です．
VFXはUncharted Territory，Imageworks，Scanline，Double Negative，Digital Domain等が製作していました．全般的にクオリティはとても高いのですが，やり過ぎな所が逆にリアリティを失わせている感じはします（これはこの作品に限った事ではないのですが）．印象に残ったのはScanlineの津波，Double Negativeの爆発，DDの破壊，ですかね．エフェクトの種類がそれぞれ違いますが，どれも甲乙付け難い出来でした．
自分はUncharted Territoryというスタジオをこの作品で初めて聞いたのですが，どうやら一風変わった会社みたいです．
Uncharted Territory, LLC &#8211; Home
この会社はVFX請負スタジオではなく，作品のプロデュースから手がける会社で，VFXワーク「も」できます，というスタンスらしい．しかもアーティストや設備は，そのプロジェクト毎にビルドアップし，終わったら解散して設備も売却，という形をとるようです．全員project hireって事なんだろうか？ちょっと怖い感じもしますが，経営的には無駄がなくていいんでしょうねえ．
当然，腰を据えた開発などはせず，サードパーティー製のツールをかき集めて作業するみたいですね．ショットはとても良くできていました．彼らと同じツールは誰でも手に入れる事ができるわけで，使う人が使えばあのクオリティが出せるんですねー．道具はあくまで道具，という事を改めて感じます．
さて，この作品は自分も関わっていましたが，プロジェクトの初期に短期間だけだったので，クレジットはされていません．その代わり，と言ってはなんですが，来月のSIGGRAPH Asia 2009に，&#8221;2012&#8243;関連のSketchが通りました．これについては別エントリーで詳しく書きます．
最後にメイキングのリンクを&#8230;　と思ったのですが，スギログさんの所にとても良くまとまっていましたので，それを拝借(笑)．あと，DDのVFXについて詳しい記事を見つけたのでついでに．
スギログ(sugilog): 『2012』のメイキング情報まとめ
スギログ(sugilog): 『2012』のメイキング記事（新着）
CGSociety &#8211; 2012
日本でも来月公開なようですね．&#8221;I love VFX&#8221;な人は是非．
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		<title>District 9</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/09/16/569</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 01:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;District 9&#8243;を観ました．
District 9 &#8211; Official Site
宣伝ではやたらとPeter Jacksonの名前が出てきますが，彼はプロデューサーで，監督はNeill Blomkampという人だそうです．
低予算映画とのことでしたが，いやいや，とても興味深い作品でした．「エイリアンが地球にやってくる」という手垢の付きまくったありがちな題材を，社会的なリアリティ（風味？）を以ってとても上手く仕立ててあります．
ただ&#8230; 虐殺シーンが多くて，観ていて少し気分が悪くなってしまいました．デートで観に行くのはあまりお勧めしません&#8230;
さて，Sci-Fi作品ですから，VFXショットは多いです．例に漏れず複数のスタジオが参加していますが，Peter Jackson絡みでメインスタジオはWetaかと思いきや，カナダのImage Engineという所が請け負ったそうです（Wetaも少しやってます）．いわゆる業界大手ではないと思いますが，これがとても良くできてました．
作品自体がドキュメンタリー調に撮られているので，1ショット内でキャラクターが結構動くため，ショット内でライティング状態が大きく変化するものが多かったんですが，それが違和感なく作られていて感心しました．IBLはこういうシチュエーションに弱いはずですが，うまく解決されていました．優秀なアーティスト達の努力のおかげかもしれませんが．
fxguide &#8211; vfx tips and training &#8211; District 9
District 9: Bringing Back &#8217;80s Sci-Fi &#124; AWN &#124; Animation World Network
Neill Blomkamp Talks District 9 &#124; AWN &#124; Animation World Network
CGSociety &#8211; District 9
CGSociety &#8211; Embassy on &#8216;District 9&#8242;
Sci-Fiの好きな方にはお勧めです．
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		<title>Transformers: Revenge of the Fallen</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/08/14/561</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 01:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[今更ですが，&#8221;Transformers: Revenge of the Fallen&#8221;について．
Transformers: Revenge of the Fallen &#124; Official Movie Site &#38; Trailer
日本でも公開になっていますから，観た人も多いと思いますが，まあ，映画作品としては前作同様な感じでしたね．映像がウリでストーリーは分かりやすく．深く考えずに楽しむ作品でした．
自分はIMAX版を観たのですが，あいにくスクリーンに近い席しか取れず，画面が広い上に動きの早い映像だらけで，酔いそうになってしまった（笑）．IMAXにも向き不向きな映像がありますねー．
さて，ウリのCGですが，もう大変な事になってましたね．森での格闘シーンとか，合成は相当難しかっただろうと思うんですが，力技で乗り切ったんだろうか．
雑誌やネットで見るところ，ILM的にはギザのピラミッドの破壊なんかで使われた，大規模なrigid bodyシミュレーションが今回のhot topicみたいです．GPUを使った並列化と高速化とか．シミュレーションとか難しくてよく分からんのですが，並列化ってできるもんなんですね？素人考えだと，時間軸に沿って結果が伝播してくような計算って並列化するのは難しそうに思うんですが．賢い人がいるんですね．世の中には．
この作品はDigital Domainでもいくつかのシーケンスをやりました（残念ながら自分は参加していません）．社内でhow to movieを見ましたが，AliceというDecepticonが，女性の姿から変身するショットが良くできてました．以下のリンクにも記事があるので参考にしてください．
&#8230;.. &#62;&#62; VFXWorld / Feature Articles &#60;&#60; &#8230;..
CGSociety &#8211; Transformers: Revenge of the Fallen
fxguide &#8211; vfx blog &#8211; Transformers Revenge of the Fallen
ちなみに，最後の終わり方からすると三作目もありそうです．
]]></description>
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		<title>UP</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/07/16/555</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 00:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[Pixarの新作，&#8221;UP&#8221;を観てきました．
UP : Official Site
いつも思うんですが，Pixarはトレイラーがイマイチじゃないですかね？トレイラーの印象よりもずっと面白かったです．「冒険活劇」という言葉がピッタリな作品でした．所々，宮崎駿作品を感じさせるショットがあって，ニヤリとさせられます．
Pixarの作品はスタイルが固まりつつありますから，ビジュアル面で驚くようなものは感じませんでしたが，無数の風船をシミュレーションするのは難しかっただろうと思います．ていうか，既存のツールじゃ無理じゃないか？
いつものようにオンラインで読める記事を少し．
Computer Graphics World &#8211; The Shape of Animation
Production Focus : UP &#8211; Pixar
Character Design &#124; Artist Interviews
Pixarと言えば，カナダはVancouverに新しいスタジオを作る予定だとか．feature filmはやらないみたいですけど，Vancouverはとてもいい所だし，就労ビザも取りやすいのでいいかも．
Pixar to open Vancouver studio
ちなみにアメリカのH1B，不況のせいで今年は余ってるそうです．
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		</item>
		<item>
		<title>TERMINATOR SALVATION</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/06/22/553</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 04:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;TERMINATOR SALVATION&#8221;を観てきました．
TERMINATOR SALVATION
&#8220;TERMINATOR&#8221;シリーズ大好きなのですが，この4作目はbox office的に全然奮っていなかった（5週目で10位まで転落）ので，つまらないんだろうと思いつつ観に行ったら，良い意味で裏切られました．面白かったです．
確かに前作までとは違った雰囲気の作品になっているので，いわゆる&#8221;TERMINATOR&#8221;を期待していた人には不評だったのかもしれません．今までよりももっと人間を描いた作品になっています．
さて，&#8221;TERMINATOR&#8221;と言えばILM．例に漏れず今回もきっちり仕事してました．前回の&#8221;X-MEN&#8221;がイマイチすっきりしなかっただけに，こういう映画はVFXの出来が満足度にも影響するなと感じた次第です．落ち着いて観ることができるっていうか．
CGSociety &#8211; Terminator Salvation
&#8230;.. &#62;&#62; VFXWorld / Feature Articles &#60;&#60; &#8230;..
米CGW誌の先月号にも特集記事があったのですが，ILMはBRDF + envmapのimportance samplingをPRManに実装したとありました．あんなもんPRManに実装って，どんだけ手間だったんだろうか&#8230;　BRDF殆ど丸々DSOで，とかそんなんになりそう．
&#8220;TERMINATOR&#8221;といえば，アメリカではテレビシリーズもやってるんですよねー．観てないんですが．
Terminator &#8211; Home
続き物で結構長いみたいです．
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>X-MEN ORIGINS WOLVERINE</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/05/29/548</link>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 04:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;X-MEN ORIGINS WOLVERINE&#8221;を観てきました．
X-MEN ORIGINS WOLVERINE
実は最初のX-MENを観ていないので，話が分からないかも？と思いましたが，大丈夫でした．大当たり，と言うほどではありませんでしたが，面白かったです．なにより，Wolverineがメチャかっけー．葉巻くわえた顔なんかシビレますね．
ただ，VFXはちょっと残念な出来．不自然なショットが多くて気になってしまいました．クレジットをみた所，たくさんの中小スタジオが参加したようなので，統一感のなさも原因だったのかなと思います．
fxguide &#8211; visual effects school &#8211; Wolverine : The Making of an X-man
&#8230;.. &#62;&#62; VFXWorld / Feature Articles &#60;&#60; &#8230;..
X-MENと言えば，公開前に未完成ロールが流出してしまい，その中に参加VFXスタジオのRising Sun Picturesのキャプションが残っていたため，流出元として疑われた事件がありました．最終的にどういう結論になったんでしょうね？まあ，同じ業界にいる身からすると，正直どこから漏れてもおかしくない感じはします（笑）．
バラエティ・ジャパン &#124; 『Ｘ-メン』流出事件で視覚効果会社は関与否定
次のX-MENは日本が舞台になるかも知れないそうです．作品の最後にもそれらしいショットがありましたし，可能性は高い．
ヒュー・ジャックマンが主演する「ウルヴァリン2」の舞台は日本？ : 映画ニュース &#8211; 映画のことならeiga.com
Wolvarineが日本でねえ．ちょっと面白いかも．
]]></description>
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		</item>
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		<title>The Curious Case of Benjamin Button</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/01/07/538</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 05:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[観てきました．
The Curious Case of Benjamin Button
約一年，この作品に関わりました．無事に出来上がってとりあえずメデタシ．クレジットも貰えたし．
作品を全部通して観たのは初めてだったのですが，とてもいい映画でした．巷の評価は最高！とは言えないようですが，自分は気に入りました．今まで製作に関わった作品の中では一番だと思います．
さて，VFXに関する記事がちらほらメディアに出始めましたね．そろそろ書いてもいいかと思うので少しだけ．以下，ネタバレに繋がる恐れもあるので気をつけて下さい．
幼少の頃，つまり老人の姿をしているBenjaminは，首から上が全てCGで出来ています．Brad Pittの顔の動きをキャプチャーして，CGで出来たBenjaminの顔にアサインしています．撮影では体の小さな別の役者さんが演技をしました．
自分は主に毛のレンダリングを担当しましたが，顔のlookdevも少しやりました．あとはショット毎のone-offな改善が多かったかな．あんまり役に立ってません（笑）．
うちの会社（Digital Domain）はメディアに対して「この作品で我々は”不気味の谷”を越えた」と豪語しているようですが，どんなもんでしょう．作った側からは客観視できませんので，判断は観ていただく皆さんに委ねようと思います．
見つけた記事をいくつか張っておきます．
fxguide &#8211; vfx knowledge &#8211; The Curious Case of Aging Visual Effects
&#8230;.. >> VFXWorld / Feature Articles ]]></description>
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		<title>The Day The Earth Stood Still</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2008/12/24/530</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 03:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
				<category><![CDATA[映像作品]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;The Day The Earth Stood Still&#8221;を観てきました．
20th Century Fox: The Day The Earth Stood Still
久しぶりに劇場に足を運んだのですが&#8230;　ツマンネー！これだけ面白くない作品も久しぶりでした（笑）．話の展開とかデザインとかもチープ過ぎじゃ？
VFXも微妙に安定していなかった感じがしましたね．いい所とそうでない所の差が大きかったように思います．Wetaが殆どをやったのだと思っていましたが，エンドロールには結構色んなスタジオがクレジットされていたので，そのせいかも知れません．
トレイラーにも出ている，スタジアムが破壊されるシーンは凄かったです．
&#8230;.. >> VFXWorld / Feature Articles > VFXWorld / Feature Articles ]]></description>
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