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	<title>Comments on: iray</title>
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	<description>色々書けたらイイと思う</description>
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		<title>By: syoyo</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/10/02/574/comment-page-1#comment-7451</link>
		<dc:creator>syoyo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 09:31:38 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; デモでは数字も見せてました．エンタメ率の低さはすごいですよね（笑）．

Autodesk も、エンタメ率は低いですねー.
逆になんで Autodesk も MR も、そんなに CADや建築でのシェアが大きいのか不思議です :-)

&gt; でも，製作用マシンのグラフィクスボードってあんまり速い奴じゃないんですよね．古いし．
&gt; 大丈夫でしょうか？

さすがに我々の某レンダラは、Fermi レベルのものを使わないと効果がないです...

じつは、我々が GPU に対応するとなると、最初にねらうのはますおさんのようなスタジオであったり、クライアント制作マシン側に GPU を入れて高速化させる、ではないんですよねー.

ビジネスモデルが違うっていうのはそーゆーことです.

ま、いろいろ考えていますんで期待していてくださいませ.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; デモでは数字も見せてました．エンタメ率の低さはすごいですよね（笑）．</p>
<p>Autodesk も、エンタメ率は低いですねー.<br />
逆になんで Autodesk も MR も、そんなに CADや建築でのシェアが大きいのか不思議です :-)</p>
<p>&gt; でも，製作用マシンのグラフィクスボードってあんまり速い奴じゃないんですよね．古いし．<br />
&gt; 大丈夫でしょうか？</p>
<p>さすがに我々の某レンダラは、Fermi レベルのものを使わないと効果がないです&#8230;</p>
<p>じつは、我々が GPU に対応するとなると、最初にねらうのはますおさんのようなスタジオであったり、クライアント制作マシン側に GPU を入れて高速化させる、ではないんですよねー.</p>
<p>ビジネスモデルが違うっていうのはそーゆーことです.</p>
<p>ま、いろいろ考えていますんで期待していてくださいませ.</p>
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		<title>By: ますお</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/10/02/574/comment-page-1#comment-7450</link>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 20:04:58 +0000</pubDate>
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		<description>デモでは数字も見せてました．エンタメ率の低さはすごいですよね（笑）．
某レンダラ，期待できますねー．でも，製作用マシンのグラフィクスボードってあんまり速い奴じゃないんですよね．古いし．
大丈夫でしょうか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>デモでは数字も見せてました．エンタメ率の低さはすごいですよね（笑）．<br />
某レンダラ，期待できますねー．でも，製作用マシンのグラフィクスボードってあんまり速い奴じゃないんですよね．古いし．<br />
大丈夫でしょうか？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: syoyo</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2009/10/02/574/comment-page-1#comment-7449</link>
		<dc:creator>syoyo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 12:39:35 +0000</pubDate>
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		<description>MR の CAD,建築用に対するエンタメ界に占める割合はたしかに低いです.(言っていいのかわからないので詳細な数字は伏せておきますが)

iray の機能と、それが GPU で高速化される機能は、MI 社の技術力とビジネスターゲットを考えると、妥当な感じですかねー.

ちなにに我々が今作っている某レンダラはエンタメがターゲットなので、カスタムシェーダもテクスチャもレイトレも全部 GPU(or アクセラレータ)で高速化されます.
モーションブラーももちろんできます :-)

問題は GPU レンダラになるとレンダラのビジネスモデルや、制作のパイプラインが変わるので、それをどううまく設計するかですかね.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MR の CAD,建築用に対するエンタメ界に占める割合はたしかに低いです.(言っていいのかわからないので詳細な数字は伏せておきますが)</p>
<p>iray の機能と、それが GPU で高速化される機能は、MI 社の技術力とビジネスターゲットを考えると、妥当な感じですかねー.</p>
<p>ちなにに我々が今作っている某レンダラはエンタメがターゲットなので、カスタムシェーダもテクスチャもレイトレも全部 GPU(or アクセラレータ)で高速化されます.<br />
モーションブラーももちろんできます :-)</p>
<p>問題は GPU レンダラになるとレンダラのビジネスモデルや、制作のパイプラインが変わるので、それをどううまく設計するかですかね.</p>
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