little things of mine

from los angeles, california

Month: August, 2009

Transformers: Revenge of the Fallen

今更ですが,”Transformers: Revenge of the Fallen”について. Transformers: Revenge of the Fallen | Official Movie Site & Trailer 日本でも公開になっていますから,観た人も多いと思いますが,まあ,映画作品としては前作同様な感じでしたね.映像がウリでストーリーは分かりやすく.深く考えずに楽しむ作品でした. 自分はIMAX版を観たのですが,あいにくスクリーンに近い席しか取れず,画面が広い上に動きの早い映像だらけで,酔いそうになってしまった(笑).IMAXにも向き不向きな映像がありますねー. さて,ウリのCGですが,もう大変な事になってましたね.森での格闘シーンとか,合成は相当難しかっただろうと思うんですが,力技で乗り切ったんだろうか. 雑誌やネットで見るところ,ILM的にはギザのピラミッドの破壊なんかで使われた,大規模なrigid bodyシミュレーションが今回のhot topicみたいです.GPUを使った並列化と高速化とか.シミュレーションとか難しくてよく分からんのですが,並列化ってできるもんなんですね?素人考えだと,時間軸に沿って結果が伝播してくような計算って並列化するのは難しそうに思うんですが.賢い人がいるんですね.世の中には. この作品はDigital Domainでもいくつかのシーケンスをやりました(残念ながら自分は参加していません).社内でhow to movieを見ましたが,AliceというDecepticonが,女性の姿から変身するショットが良くできてました.以下のリンクにも記事があるので参考にしてください. ….. >> VFXWorld / Feature Articles << ….. CGSociety – Transformers: Revenge of the Fallen fxguide – vfx blog – Transformers Revenge of the Fallen ちなみに,最後の終わり方からすると三作目もありそうです.

Maya Composite

AfterEffectsの終焉か? …まあそんな事はないと思いますけど. Maya 2010が発表になり,以前”Toxik”として売られていたノードベースのcompositeツールが,Mayaにバンドルされることになったそうです.ついでにcamera trackerも. fxguide quick takes » Toxik RIP (sort of) + New Maya 2010 Autodesk – Autodesk Maya 2010 – Features 個人的に,こういった2Dワークは日本で最も遅れている部分だと思うのですが,イチからパイプラインを構築するのは相当大変で,経験者も開発者も必要になります.そしてそういう人材は日本にはあまりいない.でも,ある程度ツールにインテグレートされていれば随分楽になるでしょう. まだ最初の段階なので粗も多いでしょうけど,だんだんとmentalrayとの連携も強化されていくんじゃないかと思います.”all in one”としての強みを生かしきって,2Dと3Dを行き来できるような,上手いpackagingを期待したいですね. 更に,Maya 2010からはUnlimitedとCompleteの区別がなくなったみたい.つまり,アップグレードすればもれなく皆さんにTokix,という事に.これはスバラシイ!日本のプロダクションなんかでは重宝されるんじゃないかな. 是非,活用してもらいたいと思います.