あんまり更新しないのもなんなので,仕事の近況でも書きます.
制作中の作品,”I Am Legend”が佳境を迎えております.アメリカでの公開が12月,我々の作業は今のところ11月の初旬までの予定です.
I Am Legend
I Am Legend (2007)
このくらい締め切りに近くなると,残業は当り前,週末や祝日も出勤になります.
時々,アメリカの会社は残業もなくて休みもしっかり取れるんですよね,と言うような事を言われるのですが,実はそれほど自由にはなりません.残業も締め切り間際だけでなく,プロジェクトの初期でもその時々で必要になる事はよくあります.有給も好きな時に取れるわけではなく,申請してもプロジェクトのスケジュール次第で,許可がでない事もしばしばです.
とは言え,ショットをやっていない自分は今現在それ程忙しくありません.ただ,サポート要員として待機している必要があって,なかなかだるい.しかも問題が起こった時には緊急の場合がほとんど.分かっていた事ですが,やっぱりこういう仕事は性に合いません.
今のプロジェクトでは,shader writerが自分を含め二人だけです.自分はキャラクター,もう一人が主にenvironmentの担当です.開発の量を見れば無理な人数ではないんですが,もう一人くらいいて欲しいかなあと思います.
Imageworksでは,現在までの所,HypershadeやSlimのようなGUI付きのマテリアルエディタは使っておらず,テキストエディタにRSLを直書きしています.”I Am Legend”でメインになるヴァンパイアのshaderなどは,外部ライブラリを除いても6000行近くあり,時間と共に付け足しをくり返しているのでコードはかなり汚いです.
PRMan 13.5ではもう少しマトモなshading systemが構築できそうですが,あまりに大きな変更なので,腰の重い大きめのスタジオでは移行するにも時間がかかるでしょう.systematicにするのは最初が肝心ですし.
ともあれ,今のプロジェクトは残り二ヶ月.平穏に終わってくれればいいのですが.
