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	<title>Comments on: Ambient Occlusion vs. Indirect Diffuse</title>
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	<description>from los angeles, california</description>
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		<title>By: ますお</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2006/02/08/379/comment-page-1#comment-120</link>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2006 18:18:15 +0000</pubDate>
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		<description>ええ，indirect diffuseの方がだいぶ遅いだろうというのは想像できるのですが，それでも1-2時間なら使いたいなあ，と．
例え同じシーンのambent occlusionが10分で終わるとしてもです．</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ええ，indirect diffuseの方がだいぶ遅いだろうというのは想像できるのですが，それでも1-2時間なら使いたいなあ，と．<br />
例え同じシーンのambent occlusionが10分で終わるとしてもです．</p>
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		<title>By: Bee</title>
		<link>http://www.ousam.com/blog/2006/02/08/379/comment-page-1#comment-119</link>
		<dc:creator>Bee</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2006 09:29:23 +0000</pubDate>
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		<description>ambient occlusionは色々と制約があるおかげで
高速に計算出来るので，計算時間については
ホンモノのindirect diffuseよりも，かなりの
アドバンテージがあると思います．

例えば，ray tracingで計算する場合には，
ambient occlusionではrayについて，遮蔽があるか
無いかの計算だけでよいので，普通の光源からの
影の計算におけるテクニックが色々と使えますよね．

ホンモノのindirect diffuseでは，ray tracingの場合だと
どこにrayがhitしたかを計算しなければならないので，
ambient occlusionよりは，かなり計算が遅くなるはずです．
要するにfinal gatheringと同等の処理になります．

でも，現在の計算機環境で試してみたら，実はそれほど
許容できない時間がかかるわけでもない，ということは
ありそうなので，試してみるべきですね：-&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ambient occlusionは色々と制約があるおかげで<br />
高速に計算出来るので，計算時間については<br />
ホンモノのindirect diffuseよりも，かなりの<br />
アドバンテージがあると思います．</p>
<p>例えば，ray tracingで計算する場合には，<br />
ambient occlusionではrayについて，遮蔽があるか<br />
無いかの計算だけでよいので，普通の光源からの<br />
影の計算におけるテクニックが色々と使えますよね．</p>
<p>ホンモノのindirect diffuseでは，ray tracingの場合だと<br />
どこにrayがhitしたかを計算しなければならないので，<br />
ambient occlusionよりは，かなり計算が遅くなるはずです．<br />
要するにfinal gatheringと同等の処理になります．</p>
<p>でも，現在の計算機環境で試してみたら，実はそれほど<br />
許容できない時間がかかるわけでもない，ということは<br />
ありそうなので，試してみるべきですね：-&gt;</p>
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