renderers on the net
by ますお
今はフリーで公開されているGIレンダラーって凄く沢山あります.
ふと思いついて,自分のブックマークに入っていた物を数えてみたら,有名どころからブックマークした事さえ忘れていた物まで,29個もありました.もちろん探せばもっと見つかると思います.
最近は本も資料も,参考になるソースコードさえ簡単に手に入りますから,書いてみようと思える敷居が低くなっているのでしょうね.
先日あるレンダラ書きの人と同じような話をしていたのですが,彼も「良いレンダラを一から開発するのは凄く大変だけど,そこに良いお手本があれば,それはそれ程難しい事じゃない」と言っていました.
これからは単なるポリゴンレンダラでは無く,何か特殊なレンダラが出てきたら面白いと思います.
例えば,無限に数を増やせるパーティクルレンダラとか,爆速なボリュームレンダラ,hair専用レンダラ,isosurfaceだけのレンダラ,などなど.
こういう類のレンダラは製品としてはいくつも存在しますが,使用目的が限られるせいか,公開されている情報はあまりありません.
それだけになかなか指針が決め辛く,取っ掛かりが難しいだろうと思いますが,学術的な研究とはまた違った,hack的な賢さみたいな物が光っていて,個人的には凄く好きなノリです.